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顔芸先輩式・乖離剣エア Ver2.0

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    顔芸先輩式・乖離剣エア(モデルのみ)_Ver2.0
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    顔芸先輩式・乖離剣エア(回転Animation同梱版)_Ver2.0
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    顔芸先輩式・乖離剣エア(回転Animationと設定済みParticle同梱版)_Ver2.0
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-------------------------------------------------------------------- 『顔芸先輩式・乖離剣エア』ver2.0 利用規約 -------------------------------------------------------------------- この度は、『顔芸先輩式・乖離剣エア』をご覧頂き誠に有難うございます。 モデルを使う際は以下にご注意ください。 -------------------------------------------------------------------- ■動作環境について 推奨環境: Windows10(メモリ8GB) 対応環境(Unityの動作環境です。): OS: Windows 7 SP1+, macOS 10.11+, Ubuntu 12.04+, SteamOS+ DX10(シェーダーモデル 4.0)性能を持つグラフィックスカード CPU: SSE2 拡張命令セットに対応するもの (満たしていなくてもプレイ可能ですが、動作の保証はありません) -------------------------------------------------------------------- ■モデル仕様 ・MRK1頂点数:2330ポリゴン。 ・MRK2頂点数:4326ポリゴン。 ・アークトゥーンシェーダーを使用。 ・Standardシェーダーを使用。 ・モデリングソフトは3Dmaxを使用。 ・テクスチャの作成はGIMP v2.10.8を使用。 ※MRK2についてはSubstancePainter 2020も使用。 ・Particleの仕様は『顔芸先輩式・乖離剣エア(animation用)_MRK1』と 『顔芸先輩式・乖離剣エア(animation用)_MRK2』のプレハブの中に既に設定されています。  表示するだけで、回転アニメーションと共に自動的に演出をしてくれます。 ・Animationの仕様は『顔芸先輩式・乖離剣エア(animation用)』を表示した時点から回り始めが始まり、暫くすると高速回転のループAnimationになります。  詳しい仕様を説明すると、  『顔芸先輩式・乖離剣エア(animation用)』のプレハブに付いているAnimatorのAnimatorControllerの中で、  回り始めのAnimationを再生後、回り続くAnimation(回り続くAnimationClipは予めLoopにチェックしておく)  を再生するように作っています。 ・仕様上、『顔芸先輩式・乖離剣エア(animation用)_MRK1』と 『顔芸先輩式・乖離剣エア(animation用)_MRK2』にはボーンは入っておりませんのでご注意ください。 -------------------------------------------------------------------- 【注意事項】 ・二次創作作品の為、基本的には商用での利用は厳禁とします。 但し、同人作品(個人作成ゲームやMMDを始めとする個人映像作品や就職活動作品に利用する等)での活用やVRchatでの利用は全面可能です、ご安心ください。 要するに個人や同人の枠を超えるような法人等としての利用は絶対にしないでください。 ・原作者(このモデルデータの場合はTYPEMOON様等)やその他関係者に迷惑のかかる使用を禁止します。 公式もしくはそれに準じると混同させる事も禁止です(これは二次創作物です!) ・このモデルデータは、政治的や宗教的利用を始め、他者や他国を侮蔑するための利用は勿論、公序良俗や良識に反する使用は出来ません。 過度に政治的、宗教的、下品、卑猥な作品、及びそのような発言をするSNSアカウントへのアイコンの使用等も禁止です。 ・このモデルデータを用いて 3Dプリンター等を使っての立体出力する事は 絶対にしてはいけません。ご了承下さい。 ・このモデルデータの改変はテクスチャ改変からモデル改変まで全て自由に可能です。 ・このモデルデータは『UnityやVRchatでの利用』を考えて作られています。 Unity以外のゲームエンジンや動画作成ツール等での動作は保証できません。 ・このデータの二次配布や販売等の商用利用は、当方や、権利者以外は禁止となっております。 ・このモデルを使って起きた如何なるトラブルに関しても、当方や権利者は責任を持ちません。 -------------------------------------------------------------------- 【VRchatでの利用について】 ・基本的にアバターに付属させて使用する事を想定しています。 ワールドギミックへの利用も可能です、ご自由にどうぞ。 ・VRChatにてパブリック設定のアバターが所持する武器やアクセサリーとして、 本モデルデータを使用する事に関しては一応可能にしておきます。 しかし、本モデルデータの不正流失があった場合は規約違反となりますので、自己責任でご利用ください。 -------------------------------------------------------------------- ■制作者について ・MKT革命(モデリング、UV展開、テクスチャ割り当て、シェーダー値調整、Animation作成、その他調整) Twitter:@68636538 メール:nizigenjyasinmkt@gmail.com ・ShiningRay(モデルデータ最適化補助)

-------------------------------------------------------------------- 『顔芸先輩式・乖離剣エア』ver2.0 利用規約 -------------------------------------------------------------------- この度は、『顔芸先輩式・乖離剣エア』をご覧頂き誠に有難うございます。 モデルを使う際は以下にご注意ください。 -------------------------------------------------------------------- ■動作環境について 推奨環境: Windows10(メモリ8GB) 対応環境(Unityの動作環境です。): OS: Windows 7 SP1+, macOS 10.11+, Ubuntu 12.04+, SteamOS+ DX10(シェーダーモデル 4.0)性能を持つグラフィックスカード CPU: SSE2 拡張命令セットに対応するもの (満たしていなくてもプレイ可能ですが、動作の保証はありません) -------------------------------------------------------------------- ■モデル仕様 ・MRK1頂点数:2330ポリゴン。 ・MRK2頂点数:4326ポリゴン。 ・アークトゥーンシェーダーを使用。 ・Standardシェーダーを使用。 ・モデリングソフトは3Dmaxを使用。 ・テクスチャの作成はGIMP v2.10.8を使用。 ※MRK2についてはSubstancePainter 2020も使用。 ・Particleの仕様は『顔芸先輩式・乖離剣エア(animation用)_MRK1』と 『顔芸先輩式・乖離剣エア(animation用)_MRK2』のプレハブの中に既に設定されています。  表示するだけで、回転アニメーションと共に自動的に演出をしてくれます。 ・Animationの仕様は『顔芸先輩式・乖離剣エア(animation用)』を表示した時点から回り始めが始まり、暫くすると高速回転のループAnimationになります。  詳しい仕様を説明すると、  『顔芸先輩式・乖離剣エア(animation用)』のプレハブに付いているAnimatorのAnimatorControllerの中で、  回り始めのAnimationを再生後、回り続くAnimation(回り続くAnimationClipは予めLoopにチェックしておく)  を再生するように作っています。 ・仕様上、『顔芸先輩式・乖離剣エア(animation用)_MRK1』と 『顔芸先輩式・乖離剣エア(animation用)_MRK2』にはボーンは入っておりませんのでご注意ください。 -------------------------------------------------------------------- 【注意事項】 ・二次創作作品の為、基本的には商用での利用は厳禁とします。 但し、同人作品(個人作成ゲームやMMDを始めとする個人映像作品や就職活動作品に利用する等)での活用やVRchatでの利用は全面可能です、ご安心ください。 要するに個人や同人の枠を超えるような法人等としての利用は絶対にしないでください。 ・原作者(このモデルデータの場合はTYPEMOON様等)やその他関係者に迷惑のかかる使用を禁止します。 公式もしくはそれに準じると混同させる事も禁止です(これは二次創作物です!) ・このモデルデータは、政治的や宗教的利用を始め、他者や他国を侮蔑するための利用は勿論、公序良俗や良識に反する使用は出来ません。 過度に政治的、宗教的、下品、卑猥な作品、及びそのような発言をするSNSアカウントへのアイコンの使用等も禁止です。 ・このモデルデータを用いて 3Dプリンター等を使っての立体出力する事は 絶対にしてはいけません。ご了承下さい。 ・このモデルデータの改変はテクスチャ改変からモデル改変まで全て自由に可能です。 ・このモデルデータは『UnityやVRchatでの利用』を考えて作られています。 Unity以外のゲームエンジンや動画作成ツール等での動作は保証できません。 ・このデータの二次配布や販売等の商用利用は、当方や、権利者以外は禁止となっております。 ・このモデルを使って起きた如何なるトラブルに関しても、当方や権利者は責任を持ちません。 -------------------------------------------------------------------- 【VRchatでの利用について】 ・基本的にアバターに付属させて使用する事を想定しています。 ワールドギミックへの利用も可能です、ご自由にどうぞ。 ・VRChatにてパブリック設定のアバターが所持する武器やアクセサリーとして、 本モデルデータを使用する事に関しては一応可能にしておきます。 しかし、本モデルデータの不正流失があった場合は規約違反となりますので、自己責任でご利用ください。 -------------------------------------------------------------------- ■制作者について ・MKT革命(モデリング、UV展開、テクスチャ割り当て、シェーダー値調整、Animation作成、その他調整) Twitter:@68636538 メール:nizigenjyasinmkt@gmail.com ・ShiningRay(モデルデータ最適化補助)